软件职业技能

  • Photoshop
  • MAYA
  • NUKE
  • ZBRUSH
  • Substancepainter
  • Arnold

三维高级模型设计制作

  • 道具模型制作
  • 场景模型制
  • 卡通角色制作
  • 真实角色制作
  • 次时代角色制作

三维材质贴图设计制作

  • 道具UV贴图制作
  • 场景UV贴图制作
  • 角色UV贴图制作
  • sss皮肤材质制作
  • 毛发材质制作

三维高级灯光渲染

  • 场景灯光设计
  • 角色灯光设计
  • KATANA环境布光
  • AOV多通道分层渲染
  • GPU渲染器应用

三维高级绑定制作

  • 道具绑定制作
  • 角色骨骼绑定制作
  • 表情绑定制作
  • 机械绑定制作

三维高级动画设计制作

  • 运动规律
  • 角色肢体动画制作
  • 角色量感动画制作
  • 角色表演动画
  • 多角色互动动画

三维动画短片制作

  • 动画短片制作流程
  • 动画短片脚本及分镜头
  • 模型材质灯光制作
  • 动画设计制作
  • 渲染输出后期合成
  • 团队协作

专业课程体系

数字影像合成 (Photoshop) 1、精准商业级照片调色;
2、商业影像合成技术;
3、矢量及图形运算;
4、通道合成运算与特效制作。
Nuke后期合成 1、Nuke为当今电影电视的主流后期合成软件,采用节点式操作,本课程系统讲解Nuke软件界面与工作流程,常用节点及快捷键的基础应用。
2、掌握基础Roto抠像、动态素材的跟踪合成技巧。
3、学习数字电影调色原理与镜头合成制作技巧思路,掌握基础调色和基本抠像合成流程。
Nuke CG高级合成 1、学习CG三维合成的图层分类原理及应用方法。
2、掌握Nuke中对于各种分层的运算合成技巧,使虚拟的角色看起来更加真实。
3、学习实拍与CG结合时的调色与景深应用技巧,调节CG物体的质感,达到CG与场景光影的完美匹配。
Maya模型课程 1、学习并掌握Maya三维软件基础操作。
2、掌握Maya模型建模技术(多边形建模、Nurbs建模、Surface建模)。
3、掌握maya建模规范、布线技巧以及结构把握,制作出规范的道具场景模型。
Maya高精模型制作 1、使用Maya软件制作出高精度三维场景模型、道具模型、角色模型。
2、掌握角色高级模型的布线方法与技巧。
3、完成卡通角色、真实角色、次时代角色、四足生物等高级模型制作。
4、结合雕刻软件zbrush学习高级模型细节处理与雕刻,完成产品级高精模型制作。
Maya基础绑定 1、绑定是Maya动画制作的基础,学习掌握绑定的基本原理与应用规范。
2、学习Maya自带非线性变形器的使用方法,结合实例了解控制器对模型的动画影响与应用;
3、掌握点约束、方向约束、缩放约束、目标约束的使用技巧,并能灵活使用。
4、合实例学会Blend Shape、晶格等变形器的应用
5、熟练掌握道具模型的基本绑定与技巧。
Maya动画运动规律 1、掌握并熟练使用Maya的动画编辑器面板,Maya中设置关键帧的方式以及动画制作的相关命令。
2、结合实例小球弹跳动画,分析并掌握量感、碰撞、反弹等基础物理运动规律。
3、结合实例讲解十二黄金运动法则,学习预备与缓冲的使用,掌握挤压与拉伸的应用,使动画制作更加真实与活泼。
4、掌握顺向缓冲与逆向缓冲的区别与应用,了解两种缓冲方式在不同情景下的使用技巧。
5、分析掌握人体基本运动规律,掌握动画制作三部曲Layout、Blocking、Animation,以及制作人物动画的基本规范;
Maya角色高级绑定 1、掌握人物肢体运动的基本原理与关节连接方法。
2、学习角色模型骨骼绘制的方法与技巧规范,以及IK、FK的区别与应用。
3、学习骨骼蒙皮的方法,熟练掌握权重绘制的技巧,使模型能正常完成基本运动。
4、学习应用advancedskeleton插件完成角色模型的快速绑定,并掌握四足以及软体动物的绑定方法;
5、独立完成角色模型骨骼绘制、骨骼蒙皮、权重绘制,并能够正常应用于角色动画制作。
Maya肢体动画 1、结合自身分析角色走路动画制作的原理与技巧,并掌握pose to pose的制作方式完成流畅循环走路动画制作。
2、结合走路动画学习,掌握角色奔跑动画制作技巧,分析走路与奔跑的区别制作方法。
3、熟练应用预备缓冲、挤压拉伸的基本原理,完成跳跃动画制作,并掌握节奏在动画制作的应用与技巧。
4、根据走、跑、跳的学习,完成走跑、跑跳、跑酷等连动动画的制作。
Maya量感动画 1、学习角色在接触不同重量物体时身体姿势、发力方式以及肢体关节间的重叠关系。
2、分析并掌握如何通过时间和空间幅度配合体现接触物体的重量感。
3、结合实例,熟练掌握推、拉、搬、举、抬等重量感体现动画制作。
4、结合实例,熟练掌握推、拉、搬、举、抬等重量感体现动画制作。
Maya高级材质贴图 1、学习Maya中材质灯光渲染的基本应用与作用。
2、结合实例讲解Maya自带基础材质以及Arnold基础材质参数调节;
3、熟练掌握金属、玻璃等基础材质的调节方法,全面把握材质调节的技巧与应用。
4、通过实例学习基础模型UV划分思路与规范,掌握绘制贴图在细节纹理、高光反射、边缘衔接以及特殊纹理等方面的技巧。
5、讲解Substancepainter软件并制作出高精纹理贴图。
Maya高级灯光渲染 1、Maya中摄像机的使用方法和技巧,掌握摄像机的镜头运动。
2、学习灯光的基本布局方式,灯光的基本参数调解,布光的原理与规范,手动布光的技巧。
3、室内场景、室外场景以及角色的灯光布局技巧。
4、Arnold渲染器的应用与技巧,渲染设置深化讲解,AOV分层渲染输出。
5、独立完成高精度场景、道具、人物等模型的UV划分、贴图绘制、灯光布局的制作。
Maya单角色表演动画 1、学习转身、反应、呼吸、哈哈大笑翻越墙壁等基本生活常见动作。
2、掌握表情与口型的制作规范与技巧。
3、掌握并分析通过肢体语言表达出情绪状态。
4、学习通过分析环境、情境、时间、地点等因素做出合理的动作表演。
5、学习分析角色对白的重音与强调,配合表演的关键动作设定。
6、利用所学动画规律与技巧,完成流畅单人表演动画制作。
Maya多角色互动动画 1、学习镜头语言以及镜头设立技巧与规范。
2、学习摄像机应用的基本技巧,掌握推、拉、跟、转、震动等多种摄像机运动的制作方式。
3、掌握双角色或多角色对话表演、动作表演的制作方式与技巧。
4、分析主要角色与次要角色在表演动画中的动作区别。
5、学习双角色打斗表演动画制作。
Maya高级全三维短片制作 1、根据项目实例分析并掌握三维动画短片的制作流程。
2、了解动画商业作品的制作要求。
3、完成前期组建团队、设定剧本、绘制分镜、模型、绑定、与动画工作分工等准备工作。
4、与团队协作制作一部高精度三维动画短片。

三维动画无处不在 它包含什么?

三维动画行业发展迅猛,人才短缺、薪酬标准高,行业人才缺口激增,每周4000个岗位需求量,月薪过万唾手可得!包含模型师、灯光材质师、动画师和特效师。

年薪:200000+

三维工程师

年薪:180000+

动 画 师

年薪:100000+

特 效 师

年薪:80000+

剪 辑 师

为什么越来越多的人选择三维动画?

三维动画行业发展迅猛 人才短缺、薪酬标准高
行业人才缺口激增,动画产业发展国家扶持政策多

01 动画行业人才缺口大

模型师
28.1%
材质师
40.5%
动画师
43%
特效师
49.3%

每周4000个岗位需求,月薪过万唾手可得!
中国三维动画行业 继续蓬勃发展政府每年投入巨资支持动漫产业基地的建立,全国纯动漫卡通企业约有12500家左右,人才缺口超过80万人。

02 动画行业人才缺口大

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