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学习CG 饿瘦20斤 如今获奖无数!

发布时间:2018-02-04 11:41:00 阅读次数:1286发布人:张峰

每当我浏览Artstation,看见优秀的作品就会忍不住把作品分类收藏起来。这不前几天在搜集写实角色的时候,突然发现了这幅帕特里克·斯图尔特肖像作品。一开始,还误以为是国外大神的作品。后来,多方佐证查找才晓得,原来是由国人大神李世林创作的。真是厉害了我的国~

提及世林,我脑海中一下就浮现出他前几年创作的那幅“洞房花烛夜”的作品。想必很多很多小伙伴对那幅作品的印象也非常的深刻。可以算是家喻户晓了!

据了解,李世林是2006年入行,一开始使用Max做建筑动画。2007年接触Maya,开始学习角色动画的相关知识。

“想信很多人应该会有这种经历。刚开始接触的时候,除了白天工作,晚上回家就是各种找教程学习,乐此不疲都能搞到两三点,可惜当时教程资料非常匮乏,自学起来也波折不断,走了很多的弯路。而且在公司也是经常连续通宵通宵赶项目,留下自学的时间就很不充裕了。”在与世林交流时,他回忆说道。



家境贫寒的他,把挣来的大部分钱都投入到学习中。就因为没钱吃饭,竟硬生生被饿瘦了20斤~这股子毅力真是令人佩服!

“因为自学比较慢,所以我干脆辞去工作报了个培训课。现在回想当时真是勇气可嘉,呵呵”世林从容的说,“当时工作中也没有攒下太多的本钱,交了学费后生活费几乎捉襟见肘,但越是这样的逆境越能激发我求知的欲望,每天在教室一坐就是20个小时,到很晚依旧不舍才离开。”

但也就是因为这些经历才使得世林有了今天的一番成就,大神的光鲜背后有着你所不知的辛苦付出。没有人会轻易成功,所谓坚持就是最大的胜利。



或许这就是经历了风风雨雨后的一种豁达心态吧。在跟世林交流中,总能感觉到一种超乎寻常的平静与泰然~

再一次工作后,他陆续参与了众多国内一线的游戏CG宣传动画和游戏海报以及一些国外的电影项目。从新手到资深,从组长再到部门主管,在学习与磨练中不断成长进步着。



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