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关于SketchUp的那些事儿
很多熟悉SketchUp的用户会觉得SketchUp非常简单,甚至不用特别的学习就可以制作出很好的模型,做出很好的设计。这种观点虽然有些偏颇,但也足以看出想掌握SU这款软件其实并不难。今天做为 济南室内设计培训的领航者——新视觉实训的王老师就为大家聊聊关于SketchUp的那些事儿。
在学习SU之前,我们首先关注一下这款软件的中文翻译:“草图大师-Sketchup” ,对的,注意前缀是“草图大师” ,理解了这一点对于我们学习SU是非常有帮助的。
1.基本功能
首先,软件界面很亲民,并不像我们印象中3D软件满屏幕的功能按钮,SU只有一些必备的功能模块,比如:绘图、编辑、视图、风格等,稍加熟悉就记住了。下面说下SU的核心建模功能,其实也无所谓核心不核心的,就是那几个最基本的功能而已。包括:
绘制功能:直线、矩形、圆、多边形、圆弧编辑功能:移动、旋转、缩放、推拉
其中比较特别的也就是推拉工具,可以快速的构建几何体。所有建模工具的使用也没有一定之规,自由组合即可。此时你心里一定非常欣喜,原来做模型居然这么容易!
但慢慢你会发现很多东西你是做不到的,比如原画曲线、比如复杂的构建、曲面等。于是会让你产生一种错觉:为啥别人能做出来那么复杂的模型,我却做不出来?如果你这么想,只能说明你很用功。
此时,如果你有机会拿到别人的模型你会发现,很多复杂的模型并非SU制作的,直接导进来用就可以了。所以,那种妄想用SU制作所有模型的同学醒醒吧,毕竟原厂早就告诉咱们了:SU是草图大师,不是建模大师,复杂模型倒过来用就是了。
明白了这一点,不钻牛角尖,我觉得对于学好SU也是至关重要的。当然也并不是说SU的建模功能简陋,就做不出好模型。利用有限的功能还是可以制作出很多厉害的设计的。比如下面这种模型(车子当然是导入的模型):
对于复杂模型的问题,原厂也是很贴心的提供了解决方案。SU的官方模型库:https://3dwarehouse.sketchup.com/
不用注册,不用翻墙,模型直接下载就行了。
2.建立群组
建模功能基本掌握之后,其实摆在你面前的一个SU大坑就是“模型粘连问题” ,下图是画好的一个矩形和一个圆形,可以看到两个图形相交。
当我们移动任意线或者面的时候,所有接触面都会随之变动,于是模型变得面目全非,即所谓的粘连效用。
这种现象是SU独有的,只要物体有交集,物体就是粘连在一起的,任何操作都会破坏制作好的模型,在建模过程中出现这种现象是非常可怕的。好好的模型,稍不留神就面目全非了:
此问题的解决之道就是建立群组。选择好一个模型的全部,在模型上单击鼠标右键就会出现建立群组的选项。
当再次选择这个物体的时候,所有的面与线都被打包在一起了。这样我们就可以按照自己的需求建立单独的物体,而不至于影响其他物件。如果想编辑也很简单,直接鼠标双击进入群组就可以了。
3.分图层管理
模型建好之后,如何高效的管理才是之后工作的重点。分图层就是一种重要的手段。分图层可以按照材质,也可以按照空间结构,没有一定之规,只要自己用起来方便就好。
图层之所以好用是因为我们可以通过图层面板单独控制某个图层内所有物体的可见性。比如有一栋结构很复杂的建筑,想对中间的某层模型进行编辑,就得想办法进入那个楼层。但模型的整体结构会严重干扰你的视线,很难进入正确的位置,即使到了你想要的位置,编辑起来依旧会被模型的其他部分干扰。
此时如果有分图层,你就可以关闭特定图层的可见性,最大限度的减少干扰项,大大提高建模效率。
至此SU学习中比较重点的内容也就说完了。既:掌握SU的基本建模功能,会根据需要给模型建立群组,最后合理的给模型分图层。这样整个SU的初步入门学习也就大致差不多了,剩下很多软件功能其实和建模本身关联都不大,需要我们结合设计方案来逐步掌握,比如风格、视图等等。
总而言之,SU其实也就是一个辅助设计的工具。很多同学拿到软件之后都会进入一个误区:一味的追求软件技术的不断精进,似乎软件用的越好,设计就做的越好。但事实是如果你稍加注意就会发现,我们用的软件其实有一类统一的称呼:“辅助设计软件” 顾名思义,软件是为我们的设计提供支持的,而对于设计本身,软件并不会起到决定性作用。
辅助而已,设计的事情终归还是需要我们自己来做。
更多精彩内容,请关注济南室内设计培训——新视觉实训的官方网站及官方公众号,我们期待下次再见。
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