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C4D基础知识点介绍
创建工具组:
网格-创建工具组:
创建点:多个点连接到创建新点,生成线
多边形画笔:拖拽生成异性建筑
切刀:点击将图形切割生成线
倒角:生成圆角效果
桥接:闭合面=封闭多边形空洞
焊接:将多个点变为一个
缝合:将不同图形连接在一起
挤压:挤压生成新模型
内部挤压:二次挤压效果
矩阵挤压:生成特殊挤压效果(越来越小)
偏移:位置移动
移动工具:
网格-移动工具组:
笔刷:增加凹凸
熨烫:减少凹凸
镜像:对称复制
滑动:改变线的位置
捕捉:
启用量化:整十移动(位置,旋转)
顶点捕捉:对齐
等:同理
注“按alt创建新图形可以根据选中元素中心创建(非世界中心)
样条:
白色开始 蓝色结束
右击菜单 反转序列 将开始结束倒置
Shift操控操控杆 ctrl增加锚点
移动工具按住ctrl 可继续绘制
生成器:
扫描:上方样条生成形状,下方样条为形状路径
细节 ctrl加点
封顶 调节两端结束面
为方便后期贴图 选中形状路径样条 将点插值调试为统一则距离相同
挤压:将样条线变为形状
默认第一个样条为挤压对象 勾选挤压 层级 则均为挤压对象
旋转:旋转生成图形 (瓶子)
角度 为旋转图形完整度
移动 上下移动闭合点
比例 开始结束缩放
放样:将两条放样连接 生成类似布料效果
细分曲面:柔化边缘 增加分段
造型器:
阵列:将对象按圆形排列开
半径 距离
副本 复制对象个数
振幅 调节上下错落
频率 动画制作时使用 速率调整
晶格:颗粒化对象
布尔: 加减对象
隐藏新的边 减少线条生成
连接:将两个对象连接在一起
距离小于公差值则自动连接
融球:将球连接在一起或将对象打散开并以球的形式出现
对称:生成一个新的对称对象,改动原始对象 另外对象同样改变
变形工具:
变形工具放置在形状下方
注意层级,变形效果可以叠加
扭曲:是物体扭曲
膨胀:将物体中间膨胀起来
锥化:将上方收缩
螺旋:将物体旋转起来
FFD: 类似PS扭曲 可变化形状
溶解:将元素变成类似水的效果
爆炸:将元素对象炸开
破碎:类似爆炸 向下方散落
爆炸FX:爆炸效果的升级版 调试功能更多
置换:通过贴图噪波生成尖刺复杂图形
减面:减少复杂图形的面
样条约束:通过样条改变元素图形的形状路径
场景:
地面: 无限延伸
天空: 模拟球型天空
环境: 模拟雾
背景/前景: 将图像或材质放置到场景中,在元素对象前方/后方
物理天空: 模拟天空效果(光效)
物理填空添加后可加入云绘制
生长草坪: 需要现有元素 生成草皮贴图
灯光:
灯光: 泛光灯
常规-颜色,强度,投影
细节-衰减(平方倒数) 控制半径
可见-光源可视
投影-投影颜色
排除-控制影响对象
在是图中可见投影:选项菜单勾选投影,打开光源投影
工具菜单-照明工具,方便调试光源
三点打光:主光(暖色),辅光(偏冷),环境光(视情况调节,使内容及投影更加柔和)
全局光照:使光更加真实 Gamma 越高越通透 光照柔和
环境吸收:更逼真
相机:
确认视角
投射方式: 确认试图
焦距: 设置相机视角大小
水平偏移:调试相机方向
目标距离:确认焦点(哪个元素最清晰)
焦点对象: 确认对象跟随相机
合成:进行辅助拍摄,构图使用
物理:调节聚焦对象等,渲染器设置为物理
光圈,数值越大范围越大,对象越清晰
暗角,四周压暗,中间亮
细节:调节模糊,前景背景 渲染设置-效果-景深
材质:
颜色:调节固有色 纹理附加材质
漫射: 漫反射 一般附材质噪波 调节缩放 透明度
发光:模拟物体自发光 可添加渐变
透明:修改折射率(百度百科)
Alpha:通过纹理制作镂空效果(噪波) 类似蒙版 黑白控制显示隐藏
反射:可通过层多次叠加
Beckmann 默认反射材质
GGX 金属材质
Phong 表面色彩丰富
Ward 皮肤橡胶 柔软表面反射
各向异性 不锈钢
织物 模拟布料
层颜色 反射颜色
纹理 菲涅尔 更真实
调节渐变使折射更逼真
凹凸:是表面凹凸
添加噪波