关于C4D材质,你了解多少?

随着视觉设计的更新换代,越来越多的人开始C4D的学习。在三维视觉表现中重要的一环就是其材质表现,但很多初学者对于C4D材质并不能准确的把握,今天小编就给大家总结一下。

     

C4D软件中有不同的模型纹理投射方式,不同的投射方式应用也各有不同。投射方式包括:UVW贴图、球状、柱状、平直、立方体、前沿等。C4D默认的材质投射方式是最常见的UVW贴图;球状、柱状、平直、立方体是一种通过形状投射的方式,而前沿一般用于背景合成,常应用于三维跟踪的背景合成中。因此在材质制作添加时,要根据具体情况选择投射方式,特别是具有贴图纹理的材质。

           

C4D软件的反射属性决定模型的反射效果,需要根据具体的材质要求添加不同的反射类型,很多初学者对于反射类型的应用并不是十分清楚。BACKMANNC4D软件默认常用类型;GGX适合表现金属类反射;PHONE往往表现表面漂亮的高光和光线的渐变变化,表现的反射更润泽,应用于陶瓷材质等;WARD适合表现软表面反射,如橡胶和皮肤;各向异性,适合表现特定方向的反射光,如拉丝金属、划破金属表面等;IRAWAN则应用于更特殊的各向异性,是专门用于描述逼真布料的算法。

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(编辑:孙智慧)
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