影视动画师之Maya粒子替代的实现

在用Maya制作动画时,必不可少的会牵扯到粒子系统来解决一些大量运动物体的效果。而这种效果一般用粒子替代的技术就能够实现。它不仅能实现物体颜色的多样变化还能实现物体形状,不同物体随机发射等一系列的效果。

下面我们看看这一种效果的基础实现方法

首先我们要创建一个发射器nDynamicsnParticlescreate nParticles create Emitter.

然后播放动画,让发射器发射一定量的粒子。

接着创建一个物体。先选择物体再选择发射器执行nParticlesInstancer(Replacement).

之后重新从第一帧播放动画,这时候你就看见发射出来的粒子已经变成了物体。



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(编辑:宋侨宾)
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