ProRender,在Blender里又长了一岁!开始支持光追加速。

前段时间,AMD发布了适用于Blender的ProRender最新版——3.0版本,Blender用户可以免费使用。




ProRender被更多人知道是因为其曾经被C4D内置,当时也是很多人对其给予厚望。

但其在C4D中却未及成年而夭,让很多企图在C4D中白嫖GPU渲染器的人大失所望。



虽然被C4D抛弃了,但ProRender毕竟出身名门,背靠AMD这个超级亲爸爸,其在别的三维软件中活的很好,其中之一就是Blender。

作为基于物理的GPU渲染引擎,这次ProRender在Blender中的更新还是有一些值得关注的点的:

1.适用于Blender的ProRender 3.0合并了Radeon ProRender内核的2.0版;

2.增加了对AMD新型Radeon RX 6000系列GPU上的硬件加速光线追踪的支持,这以前仅在内置Cycles渲染器中的Nvidia RTX GPU上可用。

3.增加用于非写实外观渲染的新Contour Rendering设置;

4.支持UDIM。

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(编辑:曹生乾)
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