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设计,为什么一直做不好?

发布时间:2018-02-07 14:19:40 阅读次数:368发布人:小哲老师

希望看到你这一年拙劣的样子和年底收获的表情。也许你即将开始设计生涯,也许你已从事设计多年,无论处在什么阶段,我相信你都有过设计低潮,处在这个阶段中,总觉得好像一直做不好设计,有人通过某些方法跳出设计低潮,也有人长时间停滞其中,变成平庸。

1.缺少正确且有效的刻意练习

我们都知道,设计的初、中级阶段,都需要一定“量”的积累。就像画画、弹琴或是某类运动(暂且说打篮球吧),即便你有天赋,没有经过任何的专业训练,也不可能马上把某个物体画的很像、或上来就弹得一手好琴,亦或是马上就能像职业运动员那样流畅的运球、投篮。

设计也是一样。初级阶段,都需要经过一段时间的学习、练习和实践,这个过程跟天赋无关,跟是否真正达成“有效”的刻意练习有关。

说白了,做好设计最需要做的首先是要积累一定的“量”。谁也不会因为天赋高而直接越过这个阶段。这里的量不是简单的重复,而是“刻意的练习”,这个概念我想你一定在不同环境里多少有过些了解。简单定义这个概念就是:不断的挑战你专长里的舒适区(技能的最高段位)。这个挑战一定是你能通过努力达到的边界。而不是那种一上来就把挑战的高度设在一个你短时间达不到的位置。

 

2.因为做不好,所以避免去做

如果你细想一下,也不难理解,人性就是喜欢简单的事物,喜欢不动脑的状态(能不动脑就不动脑),能不受挫就不受挫。这也符合进化论的思想,喜欢避险,选择更容易保存体力(当时人类的生存主要以来身体,现在更依赖大脑)的方式。能少消耗就选择少消耗的方式。

也许是因为我们本身存在这样的基因,我们在做设计的时候,总会倾向于选择自认为能驾驭的好的那个方向。

但事实上你能驾驭好的那个方向并不是用户(或是消费者、你的老板等等)最期待的方向。如果做不擅长的方向也许又会面临被挑战、被修改、被啪啪打脸.....

如果你明白了做不好设计的底层逻辑,逆向反推就应该知道什么是能做好设计的底层逻辑。

1.平静的接受一开始的拙劣设计

2.尽快的开始,并积累有效的“刻意练习”量

如果你认同上面我提到做不好设计的底层原因,你就容易接受我说的这两条做好设计基本规则。

平静的接受自己(一开始)做不好设计的现实。

因为没有人一开始就能马上做得好(这也是一条特别普世的、简单的道理呀)。开始做不好,但是要尽快的开始,而不是拖延这个开始的过程。

开始之后通过上面提到的“刻意练习”,尽快度过这个阶段。

少去纠结什么时候能做好,少去思考练习所带来的成本到底有多大。要相信,只要你选择练习的方法没错,用正确的方法做正确的事情就一定能换来好结果。

因为做不好或是怕做不好就不去做?看到这你一定会说:当然不能!

但真实世界是大部分人都选择了避险或是拖延。

你预先暴露出你的拙劣,就会比别人预先进入“优质”阶段。

希望通过新视觉实训这一年的学习,在工作中能看到你这一年拙劣的样子和年底收获的表情。

 



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