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影视动画师之曲线编辑器要点

发布时间:2018-04-08 23:43:00 阅读次数:1499发布人:宋侨宾

传统2D动画关键帧的过渡曲线不是绝对的,这取决于中间帧的数量;但是作为3D动画师,除了动画规律,动画曲线的调节能大大的节约动画制作时间,达到事半功倍的效果。
    首先动画曲线要了解的是它们能做什么。简单说,动画曲线就是为了使动作更流畅,更具有节奏感。角色动作看起来是否生硬,除了细节动作刻画以外,就是动作曲线的过渡方式是不是准确自然。软件的话使用曲线编辑器其实并不是什么深奥的技术难题,它考验的是动画师对于现实生物动画的运动处理是不是符合自然,遵循物理定律。

那么动画曲线编辑器的操作最重要的原则主要有两个:

一是使用最少的关键帧,二是使用最合适的过渡。

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