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FLASH——动画知识点剖析

发布时间:2018-05-30 23:06:54 阅读次数:1997发布人:孟飞

一、FLASH动画   

1、动画介绍

动画Animating)一词,在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个角度来讲,它是给原本没有生命的形象赋予栩栩如生的幻觉动作

2动画原理

动感原理是通过人的幻觉产生的,这种幻觉就叫做“视觉残像”也称“视觉暂留”。是指人眼在观察物体时,如果物体突然消失,这个物体的影像仍会在人们的视网膜上保留1/12秒的时间,从而两个连续的影像就会自然重叠,从而产生运动的效果,这就是动画会动的基本原理。

  1. 动画分类

  1. 二维动画

  1. 传统动画+电脑合成

  2. Flash动画(逐帧动画、补间动画)

  1. 三维动画

  2. 定格动画

    4动画基本单位

    1)空白帧:未经编辑,不计算在动画之内的帧。

    2)空白关键帧(F7):可以记录动画改变,但是没有任何内容的帧。

    3)关键帧(F6):可以记录动画改变,并且存在内容,可修改的帧。

    4)普通帧(F5):对动画进行延续。

元件动画   

1、元件

1)元件:一层有特殊属性的壳

2)元件的建立方式:

a、右键点击菜单

                bF8

                c、插入菜单,新建元件

3)元件的三种类型:

a、影片剪辑

                b、按钮

                c、图形:图形不支持滤镜和代码

4)元件的特性:外部相对独立,内部绝对统一

2动画制作原则

1凡是动的单独一层

2补间必须各自对应

3不要随便F6插入关键帧,先延长相应帧数,再确定对象及补间,然后再F6加帧做动画

3形状与元件应该如何选择

1位置和大小的变化——两者都可以

2颜色和透明度的变化——都可以,但元件只能在外部属性中更改

3、笔触的缩放——形状粗细不变,元件粗细根据图形大小比例进行改变

4复杂轮廓变化——形状可以,元件不可以

5旋转——元件可以,形状不可以

4常见的动画形式

1循环动画,开始与结束相同

2最终效果动画,先确定最后一帧,再从头开始做动画

3相对复杂动画,多数帧都需调整



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