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FLASH——动画知识点剖析
一、FLASH动画
1、动画介绍
动画(Animating)一词,在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个角度来讲,它是给原本没有生命的形象赋予栩栩如生的幻觉动作。
2、动画原理
动感原理是通过人的幻觉产生的,这种幻觉就叫做“视觉残像”也称“视觉暂留”。是指人眼在观察物体时,如果物体突然消失,这个物体的影像仍会在人们的视网膜上保留1/12秒的时间,从而两个连续的影像就会自然重叠,从而产生运动的效果,这就是动画会动的基本原理。
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动画分类
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二维动画
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传统动画+电脑合成
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Flash动画(逐帧动画、补间动画)
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三维动画
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定格动画
4、动画基本单位
(1)空白帧:未经编辑,不计算在动画之内的帧。
(2)空白关键帧(F7):可以记录动画改变,但是没有任何内容的帧。
(3)关键帧(F6):可以记录动画改变,并且存在内容,可修改的帧。
(4)普通帧(F5):对动画进行延续。
二、元件动画
1、元件
(1)元件:一层有特殊属性的壳
(2)元件的建立方式:
a、右键点击菜单
b、F8
c、插入菜单,新建元件
(3)元件的三种类型:
a、影片剪辑
b、按钮
c、图形:图形不支持滤镜和代码
(4)元件的特性:外部相对独立,内部绝对统一
2、动画制作原则
(1)凡是动的单独一层
(2)补间必须各自对应
(3)不要随便F6插入关键帧,先延长相应帧数,再确定对象及补间,然后再F6加帧做动画
3、形状与元件应该如何选择
(1)位置和大小的变化——两者都可以
(2)颜色和透明度的变化——都可以,但元件只能在外部属性中更改
(3、笔触的缩放——形状粗细不变,元件粗细根据图形大小比例进行改变
(4)复杂轮廓变化——形状可以,元件不可以
(5)旋转——元件可以,形状不可以
4、常见的动画形式
(1)循环动画,开始与结束相同
(2)最终效果动画,先确定最后一帧,再从头开始做动画
(3)相对复杂动画,多数帧都需调整
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