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给初为设计师的你几点建议

发布时间:2016-02-25 16:15:12 阅读次数:2193发布人:赵婷


1,素材

过于依赖素材或者过于反感素材,这属于两种极端。长期过于以来素材会是你的创新能力退化,这对于设计生涯来说是致命的;或者你又过于反感素材,这类童鞋往往希望一切都是自己的原创,但是当项目以排山倒海之势扑面而来时,先不说你在画的素材是好是坏,显示这种极耗时间的这种做法也是万万要不得的。对待素材要有一个中性的态度,它是一种可以帮我们达到某种目的的工具,找得到你满意的素材就用,找不到又有时间和能力的话,自己创作也可。

2,模仿

在初学设计的话,这肯定是各位童鞋的必修课。在新视觉实训学习过的同学在初涉设计领域时,这是身为设计师的老师长常对他们说的话。但是老师也强调在“初级阶段”。但是当你真正走上设计岗位,还一味的模仿就很难走上出色的道路了。当我们谈论“模仿”时,我们究竟在谈些什么呢?它不是单纯的照猫画虎,而是将自己放在作者的角度,从作者的角度看色彩、构图和创意,体会作者是怎样定位的怎样从用户的角度思考的。然后回到你自己的角度,带着大脑和新再重新体悟一遍。当你深知作者的种种技巧时,运用到自己的创作中,慢慢的找到自己的风格。

3,鉴别作品好坏

新视觉学习的同学提出这个问题,其实很好解决,不知道各位童鞋听过这么一句话吗“当你看遍好的了,就知道什么是不好的”所以要多看。

4,瓶颈期

新视觉毕业的同学在工作一段时间后,往往又回到学校找老师说瓶颈期这个问题,其实很多同学说的瓶颈期往往是没有尽力做好或者只是一段时间因为太累或者别的什么而导致没有灵感。灵感这件事有人说是可遇不可求,但是真实情况往往是身体太累或者内心焦虑而导致脑子和新都不出在良好的运作当中。相信小编,实在没灵感就透透气,逗逗猫儿狗儿,欣赏些美好的小事物,灵感就来了。

5,设计的意义

设计的意义在于解决不同层次的人的需求,引导人产生某种行为,重在“以人为本”,并使之产生商业价值。那么做合适的设计、准确的设计就尤为必要,我们应该拒绝为设计而设计,拒绝过度修饰,这个就需要从了解一个活动项目的定位开始着手。接下来就是页面细节的把握、结构、色彩、排版是否给人舒服的体验,美的视觉感受。


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