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要正确去学习三维软件

发布时间:2016-04-14 15:16:40 阅读次数:1809发布人:张峰

为目的和需求去学习需要的东西,精通某一个软件没多大意义,当别人有个效果时,要做到结合各个软件去把这个效果能完全做到并做好,而不是我只会建模,我只会AE,我只会动画,这样对提需求的人来说,这有毛用,所以可以侧重但都要涉及

3dmax和MAYA 也可以做出很漂亮的东四,他们是工具,的图形的表达的工具。没有美术基础没关系,但你得有审美和对形体的把握能力,多长多高多粗好看。好多歌手没有学过音乐,但他们唱的也不错,他们对音高、节奏的把握能力一点也不差。计算机3D技术实际上是对现实的模拟,所以你好要多观察生活。

 

误区1:各种软件都要试试。
首先你要知道你要走哪条路?是平面设计?视频设计?建筑动画?电影特效? 我见过很多想找工作又没有拿的出手作品的新人,今天研究Vue,明天研究Houdini,真不知道这是要应聘电影特效还是电视包装。

误区2:依赖性太强,又经常扯淡

我经常见到这些经常在群里扯淡的人,从早到晚,从我入行到现在,要么是扯淡,要么就是探讨什么技术牛逼什么软件厉害。遇到高手,甭管认识不认识,上来就是求拜师。对号入座下,你是不是这样的人?

误区3:天天钻研技术

软件是什么?软件就像雕塑家手中的刻刀,服装设计师手里的剪刀,软件是工具,软件只能解决效果的问题,无法解决片子的问题。作为一名视频设计师,最重要的不是你把这个方块碎了多少块,多么真实,更不是这个片子用了多少牛逼的技术,重要的是这个片子的概念是什么?想要表达什么?用什么形式表达?有没有传达出客户想要的气质、信息?的确,这个行业对技术有一些依赖,技术是基础是保障,但是并不意味着没有好的作品是因为技术不行。你是否想过,简单的方块移动缩放,简单的摄像机推拉摇移也能做出很棒的作品? 解决方法:先把会的东西做出东西来,这样的知识才有价值。我说下我工作中的一个项目,客户想要的是:做一条15秒的片子,用万花筒的形式,把干果、茶叶、酒水、食用油等食品包含进去。好了,如果是你你怎么做?好好想想。这是我的[url]http://答案[/url]。这个片子的确挺难的,也纠结了挺久,虽然最终结果还有不少问题,至少把客户想要的都表达进去了。

误区4:追求原创。

总有一些新人,口里天天喊着创意、 想法、原创。的确,视频设计是一个创意型工作,但创意不是生下来就有的东西。哪个画家不是临摹了大量的大师作品?哪个音乐家不是弹奏了肖邦莫扎特的大量曲子?对于视频设计也是这样,你有没有大量的临摹优秀的作品(比如[url]http://这个作品[/url]就是临摹老外的,临摹就像练字,深刻的领悟作者的一笔一划,每个笔画的抑扬顿挫。),分析、总结,变为自己的东西?知识总是先继承再开拓。

误区5:幻想仅仅看理论书来解决问题。

当然也有一些朋友,有了一些技术却做不出片子,以为大量的看书就可以解决问题。理论书的确很有用,我也经常看,但前提是你已经做了不少片子,想更细致的看看那些做学问的是怎么看待创作这件事情。取其精华去其糟粕。当然这并不意味着写书的作者就是创作的大拿。

误区6:以抄袭为耻。

在初学阶段,抄袭是非常必要也是最快的进步途径。当然后续你要会抄,从抄变成借鉴到取其精华到悟出真谛(比如[url]http://这个片子[/url]借鉴了CCTV的那套水墨形式的形象宣传片,当然我也加入了自己的想法),这是一个过程。其他原因同误区4。
那么如何解决这些问题?
简单来说:用脑思考、用心感受、动手练习=思考+感受+练习。翻译成每一天的行为就是:多看教程,多练习,多看样片,把好的地方抄下来,能抄多少是多少,能抄多像是多像。多做作品,然后总结感悟,然后继续做

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