免费咨询专线 4000-567-928
你现在位置: 首页 > 行业动态 > 正文 返回 >>

新视觉实训之Flash注意事项

发布时间:2016-07-30 00:06:13 阅读次数:1770发布人:孟飞
 Flash是一款集动画制作、矢量绘制、游戏开发和媒体合成于一体的多功能软件,很多人在去进行制作时总会出现一些小问题;今天,主要来看一下在进行Flash编辑时,需要注意的一些小问题。

一、绘制

绘制问题,一定要谨记“同色相吸,异色相切,笔触都相切”这句话;那么这句话代表的是什么意思呢;

首先,这句话应该拆成两段,“同色相吸,异色相切”为一句,意思是指在形状(填充和笔触)的填充中相同颜色的色块会进行吸附,融合成一体;不同颜色的色块会进行切割。“笔触都相切”就比较好理解了,凡是笔触,无论颜色是否相同,都进行切割。

在绘制过程中,有时你会发现,你画出来的内容不再是最基础的形状,而被一个叫做绘制对象的线框所包裹,每次使用是都需要进行打散,而且不会进行“同色相吸,异色相切,笔触都相切”的法则,那么这个时候该怎么办呢?

在选中矩形工具时,工具箱下面有一个选项,叫做‘绘制对象’,如果当你绘制时出现了绘制对象,并且你不想要他出现的话,这时,你只需要取消掉那个选项即可。

二、元件与形状的选择

元件与形状的选择十分重要,在某些时候选对元素的属性就等于动画做完了一半。那么当我们去进行动画制作时,要如何选择应用元件还是动画呢?

我总结出一个小规则:

1、位置和大小的变化——两者都可以

2、颜色和透明度的变化——都可以,但元件只能在外部属性中更改

3、笔触的缩放——形状粗细不变,元件粗细改变

4、复杂轮廓变化——形状可以,元件不可以

5、旋转——元件可以,形状不可以

特别注意的是,如果选择了元件那么在动画的制作中需要添加传统补件,形状的话则是补件形状。

三、元件的选择

元件有三种:影片剪辑、按钮、图形。这三种元件相对来说影片剪辑与图形属于一类,按钮自己一类,那么当我们去选择元件是应该如何去分辨那个是我需要的呢?

首先,按钮顾名思义,当你去做按钮时,将它转化为按钮元件即可,其他时候按钮的应用就比较少了,但是按钮还有一个有点,就是可以去制作一个感应范围,通过代码的书写来控制动画的变化。

然后,咱们着重来看一下关于影片剪辑与图形,影片剪辑相当于动画中的小动画,拥有独立的时间轴,哪怕外侧只有一帧也可以完全进行循环播放,而图形不同,他需要外侧有对应的帧数才会进行播放,如果你需要主时间轴对应元件动画的话可以使用图形,如果你的元间动画想要相对独立,那么建议使用影片剪辑。

新视觉实训小胖老师整理,希望这些内容对大家以后的Flash软件的应用有所帮助。

 

相关文章:

济南新视觉数码实训基地

Copyright 1996-2020 | 工商注册号:370000228005192 | 鲁ICP备14010827号
友情链接: 济南新视觉实训基地 | 济南平面设计培训 | 济南影视动画培训 | 济南室内设计学校 | 济南web前端培训 | 济南电商设计培训 | 济南教育人生网 | 济南UI培训 |