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C4D灯光布局技巧

发布时间:2019-03-14 14:44:00 阅读次数:1992发布人:孙智慧

灯光是三维渲染制作不可缺少的部分,但对于场景灯光如何布局以及应该用哪一种灯光,很多初学者往往都搞不清楚,今天小编就来简单介绍一下C4D中的灯光布局技巧。

首先我们要搞清楚为什么要布光布光的目的主要有下面三种:照亮场景,渲染气氛,增加立体感。

其次要知道光的特点:光是一种能量的传播,当它照射在物体上,取决于物体的材质不同会发生如下几种情况:反射 漫反射折射吸收。光源越大,光线越柔和,但不存在绝对反射漫反射折射吸收。

另外要了解C4D中灯光类型:点光聚光灯目标聚光灯区域光、IES灯、远光灯、日光。




下面是具体的布光方法,整个场景的光源一般采用三点布光方法:

1.主光灯——通常用来照亮整个场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能,控制主要的明暗关系以及投影方向。

2.辅助光——又称补光,常用来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域,调和明暗区域之间的反差,同时控制层次感。

3.轮廓光——又称背光,主要用来将主体和背景分离,帮助凸显空间形状和深度感。背光十分重要,特别是当主体由暗色材质组成,背景也很暗时,没有背光会使二者容易混为一体,缺乏区分。



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