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C4D材质宝典之镜面(烤漆)金属材质

发布时间:2019-03-22 15:29:00 阅读次数:4318发布人:孙智慧

       关于金属材质,尤其是高反射的金属材质的调节问题,真的是有头疼,下面小编就来介绍一下镜面金属材质的制作调节。既然是镜面金属,反射物是必不可少的,并且灯光也有打的恰好好处,同时渲染角度也比较重要,想要体现一款比较不错的金属质感,还是需要不断的去尝试。


     调节一款金属材质,并不难,最主要的是反射层,类型我们选择 GGXGGX 是一种微表面反射光照模型,这种光照模型材质可以更好的表现金属高光边缘的消散(拖尾)效果,同时 GGX 具有更亮的高光部分并在其周围蔓延着光晕,给人以更加真实的视觉效果。减可以选择为金属,至于粗糙度,反射强度,高光亮度,凹凸强度等,我们可以根据自己的需求进行设置。这些都没有固定的参数。第二个重点就是菲涅尔IOR)设置,至于菲涅尔的原理大家可以自行百度,反正能增强细节质感就对了,推荐开启。反射强度大家可以理解为照镜子,强度越高照的越清晰,越低则反之。

      为场景布光,并给场景元素赋予我们刚设置的材质。但我们迫不及待的渲染一下看看,发现并不是我们想要的材质效果。之前我们说过,想要出效果,不仅仅是材质的问题,还有灯光、场景等等……


       为了方便,我们一般采用 GSG 提供的场景预设。场景的加入,材质的表现也变得丰富起来,可以明显的看到整个场景的反射在球体表面,已经有点效果了。

  

      由于场景的不同,镜面金属的表现也不一样。在自然界中没有 100%的光滑的物体,也没有 100%反射的情况,当然为了产品的表现可以不用考虑这些,但是想要体现一款不错的镜面金属质感,还是得不断的细调渲染测试的。



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