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关于C4D:几个小问题,几条小经验
发布时间:2017-10-29 14:38:00 阅读次数:1244发布人:孙智慧
新版本C4D R19已经发布,这款三维软件应用范围越来越广泛,功能也越来越强大。但很多初学者对于这款软件基本操作的学习却存在很多问题。下面针对学生的几个小问题,讲几条小经验。
首先,C4D作为三维软件,对于三维空间感要求是比较高的。在建模的过程中就要注意三维透视图与二维视图的结合使用,以及透视图不同角度的观察。有些初学者往往停留在二维度内,这样对于建模的比例和美观是十分不利的,尤其是一些细节结构的把握较差。
其次,建模的结构分析要到位。C4D不同于其他三维软件,在进行元素修改之前需要进行转换,一旦转换,原本的细节属性如尺寸等就无法再进行确切的修改。这就要求初学者要对基础模型以及基本造型工具、变形工具中的基本属性非常熟悉,这样就能很好的确定基础模型的组成演变。能用基本模型以及工具完成的建模尽量不要转换为可编辑状态进行调节。
第三,渲染的设置。很多初学者对于灯光布局这块不愿意花时间去调整,习惯的设置为全局光照,这样自然会增加渲染的时间,而且效果并不一定最佳。
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