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C4D初学者,这几个误区你中招了吗?
流行改变世界,世界也在改变流行,新媒体传播让越来越多的设计表现从二维平面转换为了三维立体。三维软件Cinema 4D也因其无可比拟的优势成为了众多设计师所爱,随心所欲的表达自己的设计灵感。但很多初学者在刚接触学习C4D时,会有很多的学习误区,今天小编就给大家总结一下,以免入坑。
误区一:二维思维转换三维空间
很多初学者在学习C4D时,都是第一次接触三维软件,头脑中没有三维空间感的概念,因此导致一些错误操作。在制作模拟案例时,不调整视图制作对应场景角度,而是用调整模型的方式对应角度,这就在制作过程中无形的给自己制造了大麻烦。模拟场景事物的角度是默认摄像机或设置摄像机拍摄的角度,并不是模型相对于世界坐标的角度,所以在制作时我们只要把模型之间相对的位置角度调整正确,用调整摄像机视图的方式对应场景角度。
误区二:模型制作,视角固定
模型制作时,很多初学者总在拘泥于一个固定的观察角度,很少去调整视图多角度观察模型制作的细节。另外,很多初学者总拘泥于透视图去制作模型,很多情况下我们需要结合二维视图和三维视图去操作,二维视图更易调整对应准确位置。
误区三:基础不牢,无章法
很多初学者最容易踏入的误区:在学习过基础建模操作后,并没有真正的掌握其内涵,而是囫囵吐枣,像基本几何体属性、工具命令具体属性中的常用参数都不了解,就着急去做模型。很多模型都是有基本几何体通过工具命令的调节而来,如若对其不了解,又如何对它们进行模型演变?
很多同学在应用多边形建模时,习惯性的直接转换为可编辑多边形。但小编建议大家,在转换之前一定要考虑清楚其属性的调节,能用属性调节的尽量不要转换。
误区四:死记步骤,生搬硬套
此误区不仅仅出现在此课程的学习中,其他课程也有同样的错误做法,这也是初学者的通病。很多人在进行案例学习时总是将老师的操作步骤逐句记下,课下再按步骤逐一制作,这就导致很多工具方法不会灵活运用,学什么会什么,无法学以致用。针对于此,小编建议笔记记重点命令操作及其效果,案例记分析制作方法,勤于思考、扩散思维、举一反三。特别是针对于初学建模来说,同样的场景模型至少有两种以上的制作方法,每个人建模习惯也是不同的,不要让固定思维束缚自己、懒于思考,这样在以后的工作中我们才能灵活应对。
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