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MG动态转场设计
发布时间:2019-01-17 21:59:21 阅读次数:1512发布人:孙智慧
转场设计是MG动画动态设计中非常重要的一个环节,转场是为了过渡。巧妙的转场设计可以让画面承接的更加流畅自然,让观众在感觉不会跳戏的同时,更多的是增加了观赏性,丰富了视觉效果。
通常来说,常见的转场有以下几种:
1.遮挡
通常借助一些图形或者物体的转变,直接遮挡前一个画面,从而呈现下一个画面,类似于舞台中幕布设计。要合理的利用遮挡转场的图形或者物体,切记谨慎使用软件里的一些转场预设,因为大多来说效果不是很理想,而且很容易打破整体的流畅度。
2.局部
在很多画面中局部的放大、缩小、溶解等等。比如可将上个画面的某个局部放大成为第二场景的背景,又或者是将局部进行缩小引出第二场景。
2.摄像机
通过摄像机的移动来完成的,比如摄像机可以做推近,拉出,移动,摇拍等运动。可以通过调节二维图层的属性动画,从而模拟出摄像机的动画感觉。
3. 变形
变形转场最需要想象力,通常将前后场景元素相同的部分提取出来,根据某种内在的联系进行变化。元素具象的说可以是图形,颜色等,抽象的话也可以是蒙太奇(代表相同意思的不同场景)。
4.跳接
利用剪辑手法去拼接画面。因为转场是需要设计的,而跳接是包含了剪辑和设计两个部分。在动态设计作品中,最常见的就是利用运动节奏的相似性进行转场。这种方法在很多动态设计作品中都有应用,是非常锻炼你动画节奏的一种方法。想要做出非常流畅的动态设计作品,这个方法就必须要学会。
5.元素过渡
意思很好理解,就是通过一个元素将两个场景串接起来,从而实现流畅过渡。这个方法也是应用频率比较高的一种设计技巧。非常值得你去花时间研究。
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