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动画的金牌12法则:

发布时间:2019-03-29 09:27:35 阅读次数:3768发布人:李贝贝

1. Squash and Stretch 挤压与拉伸

以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。

2.Anticipation预备动作

加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。

3. Staging表演及呈像方式:

staging 指的是搬演。画动画的时候,画家要参考着真人的动作来变形。

4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose 连贯动作法与关键动作法

属两种不同的动画制作程序,前者根据连续的动作依序制作每一格画面;后者是先定义关键的主要动作,而后再制作关键动作间的画格。


5. Follow-through and Overlapping Action 跟随动作与重叠动作

没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的,这是Walt Disney当初对于运动物体的诠释,之后动画师将这样的理论以跟随动作或重叠动作来称呼,我们可以用另一种更科学的方式来描述这个原理,就是动者恒动

6. Slow-in and Slow-out 渐快与渐慢

所有物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动?

7. Arcs 弧形运动轨迹

是凡所有会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲线?

8. Secondary Action附属动作:

当角色在进行主要动作时,附属于角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会以附属动作来点缀主要动作的效果?

9. Timing 时间控制

一段动作发生所需的时间,这是掌握动画节奏的最基本观念?

10. Exaggeration 夸张

利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应,这是动画有别于一般表演的重要元素?

11. Solid drawing 纯熟的手绘技巧

这是在传统手绘动画领域里,对于动画师的基本要求,然而在计算机动画领域,手绘已不再是动画师的工作内容?

12. Appeal 吸引力

当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以提高观众对于角色的印象,例如高矮胖瘦可分别代表不同个性的角色?

除了以上12项基本法则,另外可以延伸出另一项重要的原则:

13. Depth 深度

由于利用3D动画软件已经可以方便做出立体的效果,但是仍然可以擅用摄影机的功能加强景深,以突显画面所要表达的重点?

14. Balance, & Weight 平衡及重量感

了解运动物体的重心所在,重心的位置可影响物体在视觉上的稳定度;物体在视觉上的轻重为何,除了在造型上予以定义,亦须由动作表现物体的重量感,除了可以在肢体语言上表达,亦可由时间控制上营造。

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