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Nuke中如何进行抠像抑色?
发布时间:2020-11-19 16:29:00 阅读次数:3609发布人:孙智慧
高端影视制作不乏Nuke软件的身影,99%的国内外影视剧后期特效合成都是由Nuke独立完成的。Nuke中蓝绿屏抠像更影视剧后期制作的重要环节,去溢色更是抠像流程中必要的环节,溢色的处理决定后面合成的真实性效果,今天小编就带领大家了解几种去溢色方法。
首先了解一下溢色的概念:拍摄时素材受蓝绿背景影响,高光、反射、环境吸收等光线信息中有绿色信息产生,是前景素材信息需要去除的部分。溢色的处理最终是不能让观众观影过程中感觉到画面中拍摄时蓝绿背景的存在。下面具体讲解几种去溢色的方法:
一、Expression表达式抑色
绿背:
g>(r+b)/2?(r+b)/2:g
蓝背:
b>(r+g)/2?(r+g)/2:b
抑色表达式解释:
A?B:C 如果A的条件为真,就执行B; 如果A的条件为假,就执行C
表达式应用于去溢色即在绿色通道的数值大于红色通道的平均值的地方,则用红色蓝色通道的平均值去替换掉绿色通道,其他地方保持不变:否则当绿色通道的数值等于红色蓝色通道时,绿色通道的数值不变。
二、节点式抑色
用去饱和度加还原亮度的方式去溢色,这种方法更稳定。
三、Despill.gizmo插件去溢色
用去溢色插件直接去溢色,但原本抠像素材的画面亮度会发生改变。
Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性,节点的灵活性应用这也正是Nuke的优势所在。
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