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C4D必装插件,你知道几款?
近年来C4D在UI设计、电商设计、影视包装设计的应用领域炙手可热,与PS、AI、AE、Nuke等设计软件的无缝衔接奠定了C4D在三维设计领域的黑马地位。
C4D软件的强大不仅仅是它软件本身,给力的插件直接让设计开挂,比如强大的XP粒子插件、应用GPU渲染的Octane Render渲染插件等大型插件直接让设计效率翻倍,这些插件众所周知,今天小编就给大家介绍几款好用小众插件。
1.多边形模型布尔工具 TGS MeshBoolean
在建模过程中少不了挖孔抠洞,当然基本命令和自带布尔工具基本满足建模的需要,但基本命令制作步骤比较繁琐,布尔工具乱线较多且易出现错误。MeshBoolean这款工具基本解决了以上问题,可以说是布尔工具的升级版,并且可以调节布尔后边的圆滑度,非常方便。
2. 圆形曲面打孔布线插件Nitro4D NitroCycle
产品建模过程中,我们经常会遇到要曲面上制作孔洞,曲面孔洞的布线是很多初学者非常头疼的,一旦布线出问题,很难保证曲面及孔洞的平滑。Nitro4D NitroCycle这款插件直接解决这些问题,制作曲面孔洞容易并保持表面光滑,现在也支持轮廓。
3.独显插件 Nitro4D NitroSolo
C4D的模型独显功能并不完善,使用也比较麻烦, Nitro4D NitroSolo这款插件直接配合快捷键使用就可以做到。
当您不处于独立显示模式时:按住Shift ,单选对象;按住Control,聚焦于对象和轴;按住Alt选择多个对象时,使选择对象设为零。
当您处于独立显示模式时:按住shift仅取消选择对象;按住Control,聚焦于对象和轴;按住Alt ,独立显示选择对象。
4.面片控制拓扑挤压变形插件 Topoformer
在进行一些电子产品的广告包装中,总少不了电子芯片的表现镜头,芯片的镜头中为表现电路板的复杂性总应用不规则排布的阵列面进行表现,这些阵列面的制作少不了一款插件的功劳,也是是普通建模制作无法比拟的。Topoformer插件可制作拓扑挤压变形面,快速高效并且可随时调节拓扑面的分布。