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建模初期的操作步骤

发布时间:2016-01-06 16:01:36 阅读次数:2684发布人:王鲁

 

随着电脑发展为主要视觉设计工具的今天,三维技术也有了更加广泛的应用领域,从影视动画三维仿真建筑表现,到我们身边熟悉的各种电子游戏画面,这些都与三维技术有着十分密切的关系。
三维技术从建筑表现领域又分为建模,材质,灯光,及渲染等环节,在社会分工日益细化的今天,每个人都不可能成为样样精通的“全能手”。建议大家选择自己最感兴趣的一个环节下苦工去学习研究,这样才能迅速提高。但不管选择哪一部分学习,首先都要把最基础的建模知识学好,虽说建模是最基础的环节,但也是最关键的,如果模型的结构不合理、比例不正确,就算材质和灯光在逼真,也无法弥补模型带来的缺陷,更不用说制作影视动画了。
建筑表现方向来说,建模分poly单面建模和box堆积建模,两者各有利弊,单面建模操作简单,很容易上手,效率也很高,而box堆积建模虽说面多渲染速度比不上poly单面建模,但是这种方式属于实体建模,模型不再是单面片,所以做鸟瞰图是很逼真的。
在建模开始之前,准备工作是很总要的,共分成四步,分别是:
一、简化CAD平面图;
二、CAD平面图写块输出;
三、进入3DMAX进行单位设置(毫米);
四、设置对象捕捉的特殊点,开启捕捉冻结对象和使用轴向约束。
做完以上四步才可以把简化好的平面图导入3DMAX。在这之后才可以进行下面的工作,包括:
一、平面图改色,成组后移动到世界坐标XYZ的0点位置;
二、二维线围合需要制作的墙线边缘 ;
三、挤出建筑高度;
四、顶底分离;
五、制作门窗;
六、制作踢脚线;
七、制作吊顶,顶角线
八、制作立面造型,包括影视墙,沙发墙,餐厅墙,床头墙,各种家具等 ;
九、创建摄像机并调整好角度;
十、创建圆弧并挤出制作窗外贴图
在完成建模工作之后在进行附材质,打光,渲染测试等工作,最后出图。
以上是建筑表现方向制作模型阶段的具体流程,仅供参考,希望大家在平时要多练,这样才能由操作生疏的菜鸟变成操作熟练的大神,俗话说熟能生巧就是这个道理 。

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