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三维动画常用的插件
建模师:Zbrush 。这个软件的特点是无需刻意考虑布线,像做雕塑一样建模,不足--因为面数的问题,做好的高精度模型不能直接导入三维软件,也不适合作动画,但如果做静止图像作品就再好不过了。顺便说一下,用它来画贴图也是不错的选择。 Hexagon 不同于Zbrush,它能很轻松地制作低精度、适合动画的模型,而且自带展UV的工具,非常好用。 贴图绘画师:Photoshop,painter,Illustrator,bodypaint3D(一个贴图插件)主要是一些平面软件,不需要样样精通,精通其中一个就能画出很出色的贴图,其它只是会用或者了解就行了。
动画师:motionBuilder ,它是专门用来调动作的软件,支持各种动作库,工作效率和效果超过任何一种三维软件。动画调好以后可以输出到任何其它的三维软件中去。学好它,加上良好的动作感觉,你就是一名出色的动画师。
后期合成师:shake.苹果系统下的后期软件之王,多次获得奥斯卡奖。PC系统上也能安装。虽然只到2.5版本,但它在电影级的合成应用方面还是有着不可超越的优势。
Dfusion,PC上的后期软件,操作和shake相似,和MAYA配合很好,原来叫MAYA fusion 和MAYA是一个公司出的,但后来被卖掉了。也很不错,支持AE插件,特效功能很强,是广告栏目包装人员的首选。 至于插件,MAYA本身功能很强,本来不需要插件就能完成所有的工作,但了有插件,工作效率可以成倍的提高,而且简单易用,所以很受大家欢迎。下面我就我知道的一些插件说一说: syflex 做衣料的插件 功能强,速度快做衣料和头发甚至肌肉都很不错,但MAYA升级到8.5以后,看身的衣料也已经很强大了,需不需要插件,完全看你的个人水平。
realflow 做液体的插件(当然也不一定只能做液体),maya自身流体和粒子功能都很强,做液体流动也能做的很好,但非常依赖表达式。需要有一定的程序基础才行,而realflow功能强大使用简单,做出的液体真实可信。
unfold UV 展UV插件,从事三维工作的朋友们一定清楚,展UV是件非常麻烦的工作,不过有了unfold UV 就不一样了,用它展一个人体只需要几分种,而且展的很均匀。 DeepPaint3D 画贴图插件,可直接在模型上绘画,功能强,速度快,内置许多种画笔,如人的皮肤,动物皮毛,石头纹理...... 画起来非常方便。
endofin 人物动力学插件,可独立运行,功能强大到你很难想明白。想像一下,你用脚踢了一个人,那个人摔倒后又绊到其它人,其它人又踉踉跄跄地摔倒,这样的场面如果手工调动作需要多久?而用endofin就能很快把这一切真实可信地计算出来。但是这个软件的价格不低于任何一个三维软件。(想玩玩的话就去下载D版,想用它来工作,估计没什么希望。) cgMuscle 肌肉插件 可做出其实肌肉的运动感觉。 DarkTree 程序纹理生成插件,可以制作各种程序纹理
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