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印前设计与输出中的失误

发布时间:2016-11-02 13:51:56 阅读次数:1704发布人:小哲老师

平面设计中,印前设计与制作一直是影响输出质量和效率的关键,很多小错误就能对最终印刷成品产生巨大的影响,而这些错误令本就不低的印刷成本更贵一筹。希望通过新视觉实训的学习中,做足功课,避免输出后的惨痛后果。

 

1、确定印刷分辨率:

要确保所有设计文件的分辨率都在300ppi,包括所有的插画或图片。如果将一张分辨率为72ppi的图片置入一个分辨率为300ppi的文件中,那么前者就会看起来非常小,因为软件会根据图片的不同分辨率自动按比例调整大小。印刷所需的300ppi图片通常尺寸都较大,所以网站上随便找的图片是肯定不能用的。

强行手动放大分辨率坚决不可行,所以请确保在设计一开始就正确地将文件分辨率设定为300ppi,以免导致所有的工作重新来过。

 

 

2、正确了解与区分RGB,CMYK(印刷色):

RGB(红、绿、蓝)是一种增色系统,由光产生不同颜色,随着光源增强,颜色则越发鲜亮。在数码设计中通常使用RGB色,因为这正是屏幕的颜色配置。若是将RGB色使用到印刷设计中去,那问题就大了。

CMYK(青、品红、黄、黑)是一种减色系统,经油墨混合后产生不同色彩,类似传统画家使用颜料的方式,越多油墨,也就意味着颜色更深。光源色(增色系统)的色彩范围要比油墨混合的印刷色来得丰富,因此设计软件中的CMYK模式限定了在印刷中可实现的色彩饱和范围。

若是在印刷设计中错误地选用了RGB,而不是CMYK,那么结果就是设计中所选用的鲜亮色彩最终无法在印刷中实现。

 

3、正确使用印刷中黑色:

在PS中,D键是将前景与背景色重设为默认值的快捷键。点开PS的默认黑色看看,是不是挺黑的?再来看看CMYK数值,你会发现是:青75%、品红68%、黄67%以及黑90%(总和300%)。

这个数值总和过量了,记得要手动正确设置黑色色值。如果是黑色文字,可以是0,0,0,100(单黑),但如果是大片背景色就不合适了,因为在印刷中会看起来是深灰,而不是黑色。因此,大面积黑色最好使用4色黑,数值组合选择固然多,但是50,40,40,100经验证为最受欢迎之选,在单黑中混入其它色彩让黑色看起来更厚重,并且4色数值总和也未超出安全范围。

4、检查字体与图形的线条粗细:

印刷工序中灰网的功能便是在于控制多少油墨会被印到纸上,原理是控制点的密度,颜色较浅的部分就由较为稀疏的点组成。那么问题就在于当印刷对象很小的时候,就会损失细节,譬如极小的字号或非常细的线,就会看不清。

因此,字号建议不小于6磅,当然这也要取决于你选用的是什么字体。Helvetica Ultra Light的字体之细,应当在大于6磅的时候就已经看不清了。在准备印刷文件时千万要记住,检查文件中有没有特别小的或特别细的元素。

 

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