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影视动画师之绑定中的动力学设置

发布时间:2018-02-06 12:40:50 阅读次数:1602发布人:宋侨宾

影视动画制作中有时候为了减少动画师的工作量和增加动画运动的真实性,我们需要给一些跟随的物体做动力学设置。例如:辫子,尾巴,帽子或是衣服上的附件。

那么如何设置呢?

1.创建头发生长区域。

2.创建毛发系统

3.创建头发初始态。

4.设置头发初始态。

5.制作发型。

6.头发初末状态的重要性。

7.头发碰撞。

8.头发动力学参数的设置。

9.头发渲染细节的设置。

大概经过这些步骤,我们头发的形态就基本做出来了。

头发的动力学行为,和曲线的段数也有很大的关系:段数越高,头发的运动就越柔顺,但这除了增加解算时间,效果上也不一定合理,因此要谨慎使用过高的头发段数。

原理就是通过毛发动力学进行设置,最后细部调整从而达到我们想要的效果。

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