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影视动画师之绑定中命名规范
发布时间:2018-02-06 12:52:25 阅读次数:1660发布人:宋侨宾
影视动画制作中绑定的时候我们会为骨骼重命名,这是为了减少绑定师刷权重的工作量和快速的进行绑定设置。那么它的规范是怎样的呢?
我们以人体绑定为例进行说明。
人体骨骼基本命名:
HeadTip(头顶)
Head(头)
Neck(脖子)
Spinal(脊椎)(_1 _10)
or
胸 chest
腰 waist
胯 hip
Right_Shoulder(肩膀)
Right_UpArm(上臂)
Right_Elbow(臂弯)
Right_Arm(小臂)
Right_Hand(手)
Right_Thumb(_1 _3)
(大拇指)Right_Index(_1 _3)
(食指)Right_Middle(_1 _3)
(中指)Right_Ring(_1 _3)
(无名指)Right_Little(_1 _3) (小指)
Left_UpLeg(大腿)
Left_Leg(腿)
or
Left_Knee(膝盖)
Left_Foot(脚)
Left_Ball(脚掌)
Left_Toe(脚尖)
Left_Heel(脚跟)
Left_=L_ Righe_=R_
在制作的过程中一定要严格按照这个命名规范来执行,这样在后续的制作中能达到事半功倍的效果。
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