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影视动画师之Maya粒子替代的实现
发布时间:2018-07-20 20:24:00 阅读次数:1571发布人:宋侨宾
在用Maya制作动画时,必不可少的会牵扯到粒子系统来解决一些大量运动物体的效果。而这种效果一般用粒子替代的技术就能够实现。它不仅能实现物体颜色的多样变化还能实现物体形状,不同物体随机发射等一系列的效果。
下面我们看看这一种效果的基础实现方法。
首先我们要创建一个发射器nDynamics下nParticles之create nParticles 下create Emitter.
然后播放动画,让发射器发射一定量的粒子。
接着创建一个物体。先选择物体再选择发射器执行nParticles下Instancer(Replacement).
之后重新从第一帧播放动画,这时候你就看见发射出来的粒子已经变成了物体。
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