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影视动画师之Maya小技巧(四)
发布时间:2018-07-07 21:31:00 阅读次数:1460发布人:宋侨宾
三维影视动画制作的第一步是需要熟练软件。那么今天就再分享给大家3个Maya的小技巧,以便大家在以后的制作过程中更得心应手。
第一个, W,E,R键的快捷操作
MAYA里默认的移动、旋转、缩放快捷键是W、E、R,但是在调整这三个操作的属性时也有个快捷的方法。就是当你按下这些快捷键的时候,点击左键,会发现变换工具的属性菜单热盒出现了。
第二个, XFORM的作用
xform是一个非常好用的表达式。当你需要一个CV、EP或者物体Pivot的精确坐标的时候,xform就可以帮助你了。选择一个点,在命令行或者脚本编辑器中输入 xform -q -t -ws;这个时候在脚本编辑器中就显示出了该点的精确xyz的坐标了。
第三个,骨骼的父子关系建立
动画中的骨骼系统中,父子关系是必不可少的。简单的一个例子,创建两段骨骼,分别要作为为父和子。先选择子,按下shift选择父,再按下P键,就建立了骨骼的父子关系。
在Outliner中,点选骨骼,用中间拖动到父物体上,就完成了骨骼父子关系建立。在Hypergraph中,用中间拖动子到父,就完成了骨骼父子关系。
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