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新视觉实训之Flash动画制作(二)
欢迎来到新视觉实训大课堂,上节课我们说了一些关于flash得介绍和flash走下神坛的原因,最后的时候,简单的说了一点关于制作动画时需要注意的绘制问题,这节课我们继续来向下讲解一些有关于制作动画的问题。
当我们去进行动画制作时,我们一定要照准定位,flash动画制作针对于一些有关移动大小缩放等类型比较擅长,特别是针对于转场动画更是有着自己的一套方案。但是涉及到一些有关于人物运动之类的内容时,制作起来就不是很方便了。
通常情况下,针对于一些人物动作动画,都会进行一些逐帧动画的制作,利用软件进行合成,进行一些重复性的动作时,则会利用元件重复播放的原理进行动作产生,在通过移动元件来实现奔跑,骑行等效果。
作为一个动画,肯定会有场景产生。动画场景一般我们可以分为静态与动态,静态就是指作为整体讲不产生动画,只是以类似背景图的形式进行内容的装饰,除了整体进行某些晃动,震动等简单运动以外,不进行其他动画的产生。动态则与静态相反,动态背景其实可理解为背景中的动画,当动画进行某些动作时,需要借助背景物品时,被借助的则为动态,凡是进行动画制作的或者说凡是动的一定要单独分开图层进行动画制作。
动画之中会有很多场景,有室内,室外,商场,大厦等等,那如果我们将所有的动画场景都放到一起,这样动画会很长而导致不方便进行调节,那这样的话,我们可以利用分场景进行动画制作的形式来进行制作,在flash菜单栏插入栏中,有一个插入场景,当前场景播放完之后会自动跳转下一场景,这样我们就可以将室内,室外分开制作,既方便调节,也方便浏览。
这节课我们先说这么多,下节课我们会对于一些音频视频进行讲解。
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